
BPM: Bullets Per Minute มีปัญหาอยู่บ้าง แต่รูปแบบการเล่นหลักของมันคือการผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของแนวเพลงที่เข้ากันได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
BPM: Bullets Per Minuteเป็นเกมที่เล่นแล้วติดใจ ท้าทายสุด ๆ และให้รางวัลพอ ๆ กัน มันไม่ได้สมบูรณ์แบบเลย แต่สิ่งที่ขาดไปในด้านภาพและการขัดเกลา มันชดเชยได้ด้วยแนวคิดที่แข็งแกร่งและพื้นฐานที่ตรงจุด การผสมผสานแนวเพลงที่เป็นเอกลักษณ์ องค์ประกอบหลักของ BPMผสมผสานกันเพื่อสร้างจังหวะ FPS ที่เหมือนโร้คซึ่งผู้เล่นจะยิง รีโหลด กระโดด และพุ่งเข้าใส่พร้อมกับซาวด์แทร็กฮาร์ดร็อกที่กระตุ้นอะดรีนาลีน ทั้งการเล่นเกม FPS และองค์ประกอบจังหวะนั้นทำได้เกือบสมบูรณ์แบบ ซึ่งช่วยชดเชยสไตล์ภาพที่น่ากลัวของเกม และบางครั้งก็ทำให้เกิดความสุ่มเสี่ยงเหมือนอันธพาล
BPMเป็นธีมของตำนานเทพเจ้านอร์สที่คลุมเครือและได้รับแรงบันดาลใจมาจากDOOMโดยผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นวาลคิรีหรือตัวละครที่ปลดล็อคได้อื่นๆ เพื่อปกป้อง Asgard และอาณาจักรอื่นๆ จากฝูงศัตรู แต่ละด่านถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นผู้เล่นจะต้องสำรวจดันเจี้ยนแต่ละแห่งเพื่อค้นหาห้องที่เต็มไปด้วยศัตรู มินิบอส ร้านค้าพิเศษ และห้องบอสที่นำไปสู่ระดับถัดไป อาวุธใหม่ การเพิ่มพลัง เหรียญเพื่อซื้อไอเท็ม กุญแจเพื่อปลดล็อกหีบพิเศษ และสารพัดอื่นๆ กระจัดกระจายไปทั่ว แต่เมื่อผู้เล่นเสียชีวิต ความคืบหน้าทั้งหมดจะหายไปและพวกเขาจะต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่สี่เหลี่ยมจัตุรัสแรก ซึ่งแตกต่างจาก Rogue-like ส่วนใหญ่ตรงที่แทบไม่มีความคืบหน้าหรืออัปเกรดอย่างถาวรให้ซื้อระหว่างการวิ่ง
องค์ประกอบที่เหมือนหัวไม้เป็นดาบสองคมสำหรับBPM เกมดังกล่าวมีความท้าทาย ดังนั้นการมีดันเจี้ยนแบบสุ่มทำให้การบดเพื่อปรับปรุงความซ้ำซากจำเจน้อยลง แต่ระบบการสุ่มมีข้อบกพร่องร้ายแรงบางประการ เป็นเรื่องปกติมากที่จะได้ระดับ “แย่” ทันที ซึ่งไม่มีกุญแจและหีบทุกใบถูกล็อก หรือทุกรางวัลเป็นเหรียญ ร้านค้าไม่มีประโยชน์อะไร และไม่พบไอเท็มการรักษา เมื่อรวมกับการขาดความคืบหน้าระหว่างการวิ่งอาจเป็นกลไกที่น่ารำคาญในบางครั้ง เมื่อได้เห็นด่านบางด่านที่มีให้สำหรับตัวอย่างเกมเพลย์แล้ว ดูเหมือนว่าเกมจะดีกว่านี้มากหากมีแคมเปญที่ออกแบบมาอย่างดี และเวอร์ชันที่เหมือนโกงเป็น “โหมดไม่สิ้นสุด” หรือรูปแบบการเล่นที่เลือกได้
องค์ประกอบที่เหมือนโกงอาจเป็นเพียงเรื่องของความชอบส่วนบุคคลสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แต่คุณลักษณะอย่างหนึ่งของเกมนั้นแย่อย่างปฏิเสธไม่ได้ นั่นคือกราฟิกน่าจะดีกว่านี้ สองระดับแรกของ Asgard ถูกอาบไปด้วยสีส้มที่ดูน่าสยดสยอง คอนทราสต์สูง ซึ่งทำให้ยากต่อการแยกแยะศัตรูจากห้องรอบตัว และไม่น่ามองเลย ระดับต่อมาไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก โดยใช้เฉดสีที่แตกต่างกันแต่ยังคงความอัปลักษณ์แบบเอกรงค์ไว้ โชคยังดีที่เกมนี้ไม่จำเป็นต้องสวยเพื่อความสนุก และการสุ่มที่มีข้อบกพร่องและกราฟิกที่ต่ำกว่ามาตรฐานคือจุดจบของข้อเสีย
เพลงในBPMนั้นยอดเยี่ยม ซินธ์ที่สั่นสะเทือนและกีตาร์ที่ร้องครวญครางถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ทำให้ผู้เล่นต้องสูบฉีดเพื่อกำจัดความเสียหายด้วยจังหวะ 4/4 ที่สม่ำเสมอและหาง่ายซึ่งไม่มีวันหยุด การเล่นปืนและการเคลื่อนไหวก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ย้อนกลับไปยังสิ่งที่ทำให้เกมยิงย้อนยุคคลาสสิกอย่างDOOMยอดเยี่ยม ยิงได้น่าพอใจ ปืนแต่ละกระบอกมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่น่ารัก และการพุ่งอย่างรวดเร็วหรือการกระโดดสองครั้งรอบๆ ฝูงศัตรูคือความสุขอย่างแท้จริง เพลงที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมยิงปืนที่สวยงามไม่ใช่สิ่งที่ทำให้BPMไม่เหมือนใคร แต่เป็นองค์ประกอบของเกมจังหวะที่เชื่อมโยงข้อดีทั้งสองนี้เข้าด้วยกันอย่างลงตัวและนำBPMขึ้นไปอีกระดับ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net