
Tower of Fantasy ทำอะไรได้น้อยมากที่จะโดดเด่นจากเกม gacha อื่น ๆ และไม่สามารถหาจุดยืนในการเล่นเกมหรือเรื่องราวได้ ทำให้มันค่อนข้างเลอะเทอะ
เมื่อGenshin Impactเปิดตัวในปี 2020 มันกลายเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นฟรีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเภทเดียวกัน Tower of Fantasyสร้างขึ้นโดย Hotta Studio มีจุดมุ่งหมายเพื่อท้าทายGenshin Impactสำหรับบัลลังก์กาชา อย่างไรก็ตาม MMO แนวไซไฟนี้มีความแปลกใหม่เกินไปสำหรับข้อดีของตัวเอง และแนวคิดใหม่สองสามข้อที่นำเสนอล้มเหลวในการโต้แย้งที่น่าสนใจว่าทำไมแฟน ๆ ควรใช้เวลาและเงินไปกับเกมที่ยังไม่ได้ขัดเกลาดังกล่าว
Tower of Fantasyไม่ใช่เกมใหม่ ในความเป็นจริงชื่อนี้เปิดตัวครั้งแรกในประเทศจีนเมื่อปลายปีที่แล้วก่อนที่จะไปตั้งหลักในตะวันตกเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ด้วยเกมอย่างGenshin Impactที่ใกล้จะครบสองปีแล้ว และผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะค้นหาเกมกาชาแบบแชร์โลกเกมใหม่เพื่อฟันฝ่าอุปสรรคTower of Fantasy คงมาในเวลาที่ดีกว่านี้ไม่ได้แล้ว บนกระดาษ ชื่อเปิดตัวของ Hotta Studio ดูเหมือนว่าควรเป็นทุกอย่างที่เกม F2P ยอดนิยมของ miHoYo เป็นและมากกว่านั้น การเพิ่มการเมานต์และการเน้นที่องค์ประกอบ MMO อย่าง PvP ที่แตกต่างออกไป อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติแล้ว ไม่มีองค์ประกอบหลักใดที่เทียบได้กับสิ่งที่น่าตื่นเต้นหรือคุ้มค่า
เริ่มต้นด้วยเรื่องราว ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น The Wanderer: นักผจญภัยที่พบว่าตัวเองต้องพลัดพรากจากฝาแฝดเมื่อเริ่มเกมก่อนที่จะไปจบลงที่อาณานิคมเล็กๆ บนดาว Aida ความคล้ายคลึงกันของGenshinเริ่มคืบคลานแล้ว Aida อยู่ในขั้นตอนของวันสิ้นโลกซึ่งมนุษย์เกือบถูกกำจัดให้หมดไปหลังจากการแสวงหาผลประโยชน์จากทรัพยากร Omniumเกือบจะทำลายล้างโลก มนุษย์ที่รอดตายและกลุ่มต่างๆ ใน Aida ต่อสู้เพื่อแย่งชิงการใช้ Omnium โดยที่บางคนเชื่อว่ามันเป็นสิ่งชั่วร้าย ในขณะที่คนอื่นๆ พบว่ามันจำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด ตัวละครหลักพบตัวเองอยู่ในมิตรภาพกับพี่น้อง Zeke และ Shirili ก่อนเกิดภัยพิบัติ และผู้เล่นได้ดำดิ่งสู่การเมืองของกลุ่มสงครามของ Aida โดยตรง
หลักฐาน ของ Tower of Fantasyนั้นน่าสนใจและไม่เหมือนใครพอที่จะหันหัวกลับ แต่มันเริ่มแยกออกจากกันแทบจะในทันที จากช่วงเวลาที่ผู้เล่นพบกับ Zeke และ Shirili เกมจะเริ่มขว้างปาคำอธิบายและตัวละครใหม่ใส่ผู้เล่นด้วยความเร็วที่แทบหักคอ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครใหม่ๆ เป็นประจำ ซึ่งพยายามอย่างมากที่จะแปลกแหวกแนวและน่าจดจำ แต่ก็ผ่านไปอย่างรวดเร็วจนผู้เล่นอาจไม่เห็นเหตุผลที่จะลงทุนในตัวละครเหล่านี้เลย ช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราวมักจะไม่ราบรื่นเนื่องจากการเขียนที่ไม่ดี และเป็นเพียงหนังสือที่จบลงด้วยการทิ้งข้อความเพิ่มเติม นอกจากนี้การนำเสนอของ Tower of Fantasyยังช่วยเรื่องได้น้อยมาก
การแสดงเสียงขาดๆ หายๆ และแอนิเมชั่นที่น่าอึดอัดคือสิ่งที่ทำให้ฉากคัตซีน ส่วนใหญ่ของ Tower of Fantasy ตัวละครครึ่งหนึ่งของเกมฟังดูเหมือนนักพากย์กำลังทุ่มเทอย่างเต็มที่ ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งมีจิตใจกึ่งๆ หนึ่งและผสมผสานกันค่อนข้างแย่ในการบูต นอกจากนี้ บางครั้ง Tower of Fantasyยังชอบให้เสียงตัวละครหนึ่งบรรทัดตลอดทั้งคัตซีนในขณะที่ตัวละครอื่นไม่มีเลย รู้สึกอึดอัดที่จะสัมผัสและรู้สึกแย่ลง เนื่องจากตัวละครขยับแขนอย่างแข็งทื่อและผงกศีรษะเข้าหากัน ผู้เล่นจะต้องย่ำผ่านลำดับเหล่านี้เพื่อรับภารกิจเนื้อเรื่องต่อไป ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการรวบรวมทรัพยากรหรือ MacGuffin การค้นหาทั่วไปของ MMOแต่ไม่มีแรงผลักดันว่าทำไมผู้เล่นควรทำงานเหล่านี้ต่อไป
การต่อสู้เป็นที่ที่Tower of Fantasyสร้างรากฐานและพิสูจน์ว่าเกมมีฟันอยู่บ้าง แต่รู้สึกตื้นเขินน้อยกว่าเนื้อเรื่องและภารกิจเพียงเล็กน้อยเท่านั้น Tower of Fantasyอนุญาตให้ผู้เล่นมีอาวุธสามประเภทได้ตลอดเวลา แต่ละประเภทมีหนึ่งในสี่องค์ประกอบที่มีผลกับศัตรูที่อ่อนแอต่อองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง เมื่ออาวุธมีประจุเพียงพอในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถสลับอาวุธเพื่อเปิดใช้งานท่าพิเศษได้ เมื่อจับคู่กับกลไกสโลว์โมชั่นของเกม ซึ่งเกิดขึ้นจากการหลบที่สมบูรณ์แบบTower of Fantasyจะดูลื่นไหลในการดำเนินการ อย่างไรก็ตาม วงการต่อสู้หลักของเกมจบลงด้วยความรู้สึกไร้เหตุผลในทางปฏิบัติ